Skip to content

Tag Archives: procedural generation

Afro kém, kínai lovag? (jegyzet)

Laza egy hónap késéssel, de remek cikk került a kezembe. Seraphina arról ír a Border House blogban, hogy tapasztalatól és habitustól függően hajlamosak vagyunk összekeverni a játékokban a karaktert és a szerepet. Ez csak akkor következik be, ha a játék hagyja, ha a szóbajöhető játékstílusokat, taktikákat egy-egy karakterhez kötik. Aki például sunyítós-osonós gamer az kénytelen […]

Metropolisz fényből és poligonból

Biztos mondtam már, hogy lenyűgözőnek tartom azt, hogy az emberek játszanak. Shamus Young például egy városgenerátor programot legózott össze, szigorúan tartva magát a projekt elején lefektetett szabályokhoz. A városkép majdnem minden eleme procedurálisan generált, azaz a szoftver csak a léterhozásukhoz szükséges szabályokat tudja, minden mást futtatáskor számol ki. A lenti demó elkészítése körülbelül ötven órájába […]

Teremtett játékok

A második bejegyzés közepén döntöttem el, hogy nem fogok összefoglalót írni az Ascii Dreams procedurális tartalomgenerálással foglalkozó sorozatából. Nagyon összeszedett, logikus, végigveszi, milyen játékelemeket lehet automatikusan, kemény munkával összerakott algoritmusokkal megteremteni, illetve milyen problémákat - besorolás, következetesség, stb - okozhat ez. A jóslatok egy része nem jött be persze, például nem érzem, hogy a Spore […]

Akkor lesz kész, ha elkészül

Két játék is van, aminek a megjelenését nagyon várom. Pechemre egyikhez sincs határidő, nem is várni kell, hinni abban, hogy elkészül. Love Eskil Steenberg az MMO-fejlesztés kézművese. Játéka, a Love körülbelül egy éve készül, és még nem tudni hány örökkévalóságot kell rá várni. Eskil menet közben megírta a projekthez a saját eszközeit: a Verse szervert, […]