Szembejött a Slashdoton egy 1999 októberi interjú John Carmack-kal, küzdök a bőség zavarával, annyi témát érintenek. A programozó például elmagyarázza, hogy miért hagyta ott a NeXT platformot a Windows NT kedvéért, mi hiányzik neki a Linuxból, és milyen brutális kocsikkal járni munkába. Egy olyan kérdés van a sorban, ami úgy istenigazában a WS témájába vág. […]
Van még ebből a jónak tűnő kötetből három példány a Bookstationben. Ajánlani nem tudom, mert még nem jutottam túl az első ötven oldalon, arról viszont meg vagyok győződve, hogy érdekes. 1993-mas, forrás. Még nem vagyunk túl a bekábelezett úszómedencéken, a Fűnyíróembert idéző VR cuccokon, a közösséget VJ-ként használó menő NeXT vashalmokat felhasználó cyberperformanszokon, valószínűleg még […]
Friday, February 27, 2009
Propaganda következik: jövőhéten Meetup, gyertek minél többen meghallgatni a Cyberculture legénységét. Gazs arról fog beszélni, hogy Negroponte százdolláros laptopja minek indult, mi lett belőle, és hol voltak az apró, de annál zavaróbb hibák az elképzelésben. Ahogy ismerem, az egészet Ádámtól, Évától, az ókori görögöktől, illetve Seymour Paperttől és a LOGO nyelvtől kezdi, öröm lesz nézni, […]
Monday, November 24, 2008
A nap kérdése pedig az, hogy merre billen a mérleg, ha egy profitorientált cég kivonul a Second Life-ból, a helyére viszont beköltözik egy állami pénzből finanszírozott projekt. Nevezetesen a Reuters dobbant a virtuális világból, helyette virtuális Kínát - hanyadikat? - csinálnak az oda kiküldött tisztviselők felkészítésére. Lehet csak hozzám nem jutnak el mostanában, de mintha […]
Egy interactive fiction fanatikus valószínűleg Model M billentyűzettel verne komótosan agyon, de gyerekkorom kaland, játék, kockázat könyveihez fogom hasonlítani az IF játékokat. Hosszabbak a leírások, hiányoznak a dobj egy kockával, majd hazudd hatosnak jellegű harc, és tényleg bele lehet merülni, de egyébként majd’ ugyanaz. A hősbe “beköltözve” irányítjuk végig egy történeten, csak nem lapozgatunk, hanem […]
Mark Dery Escape Velocity-jébe lapoztam bele dolgozatíratás közben. A bevezetőt olvasva jött a felismerés, hogy az kilencvenes évek elején tapasztalható fellángolás a virtuális valóságok iránt, amit eddig nem tudtam hová tenni, valahol mélyen ugyanarról szól, amiről Németh Ádám írt múlt héten. A jelenlétről. A kötet maga 1996-os, az AT&T 1993-mas You Will reklámaira, az ezt […]
Saturday, November 11, 2006
Csak hogy megmaradjon az R. Meg mert így archaikus annyira, mint a megfelelő kiberpunk szövegek. A korábban ajánlott Gibson-Sterling beszélgetésből, és a még korábban megbámult Varga A. cikkben egy számomra fontos közös pont volt. Mindhárman hittek abban, hogy a kilencvenes években a VR technológia hihetetlen fejlődésen megy keresztül, meg fogja változtatni a világhoz, a valósághoz […]