<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Worldshots &#187; VR</title>
	<atom:link href="http://worldshots.hu/tags/vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://worldshots.hu</link>
	<description>Gülüszemű szörnyek, borostyán terminálok</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 11:49:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Mindenki Snow Crash-t akart&#160;írni</title>
		<link>http://worldshots.hu/2009-05/mindenki-snow-crasht-akart-irni/</link>
		<comments>http://worldshots.hu/2009-05/mindenki-snow-crasht-akart-irni/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 15:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szedlák Ádám</dc:creator>
				<category><![CDATA[(nincs)]]></category>
		<category><![CDATA[arg]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[interjú]]></category>
		<category><![CDATA[john carmack]]></category>
		<category><![CDATA[snow crash]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldshots.hu/?p=2443</guid>
		<description><![CDATA[Szembejött a Slashdoton egy 1999 októberi interjú John Carmack-kal, küzdök a bőség zavarával, annyi témát érintenek. A programozó például elmagyarázza, hogy miért hagyta ott a NeXT platformot a Windows NT kedvéért, mi hiányzik neki a Linuxból, és milyen brutális kocsikkal járni munkába. Egy olyan kérdés van a sorban, ami úgy istenigazában a WS témájába vág. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Szembejött a Slashdoton egy 1999 októberi <a href="http://slashdot.org/games/99/10/15/1012230.shtml">interjú John Carmack-kal</a>, küzdök a bőség zavarával, annyi témát érintenek. A programozó például elmagyarázza, hogy miért hagyta ott a NeXT platformot a Windows NT kedvéért, mi hiányzik neki a Linuxból, és milyen brutális kocsikkal járni munkába.</p>

<p>Egy olyan kérdés van a sorban, ami úgy istenigazában a WS témájába vág. Ezt el is raktam - mert a blog jegyzetfüzet is - jobb időkre, amikor lesz érkezésem augmentált és alternatív valóságokról írni.</p>

<p><span id="more-2443"></span></p>

<blockquote>
  <p><strong>moonboy asks:</strong><br />
  I once read, in Wired, an article that said you have an incredible headstart on everyone else for making &#8220;virtual worlds&#8221; on the Internet using your engine from the Quake games. Do you have any intention of doing this? Has anyone approached you about it? It would seem like a fantastic use of the technology with online gaming being so popular. Entire worlds online could be created virtually and very life-like with many different purposes.</p>
  
  <p><strong>John Carmack Answers:</strong><br />
  Making Snow Crash into a reality feels like a sort of moral imperative to a lot of programmers, but the efforts that have been made so far leave a lot to be desired.</p>
  
  <p>It is almost painful for me to watch some of the VRML initiatives. It just seems so obviously the wrong way to do something. All of this debating, committee forming, and spec writing, and in the end, there isn&#8217;t anything to show for it. Make something really cool first, and worry about the spec after you are sure it&#8217;s worth it!</p>
  
  <p>I do think it is finally the right time for this to start happening for real. While a lot of people could envision the possibilities after seeing DOOM or Quake, it is really only now that we have general purpose hardware acceleration that things are actually flexible enough to be used as a creative medium without constantly being conscious of the technical limitations.</p>
  
  <p>Two weeks ago, I pitched a proposal to develop some technology along these lines to the rest of the company. I may wind up working on some things like that in parallel with the next game project.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://worldshots.hu/2009-05/mindenki-snow-crasht-akart-irni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xsör könyvtár: Virtual&#160;Worlds</title>
		<link>http://worldshots.hu/2009-03/xsor-konyvtar-virtual-worlds/</link>
		<comments>http://worldshots.hu/2009-03/xsor-konyvtar-virtual-worlds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 12:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szedlák Ádám</dc:creator>
				<category><![CDATA[(nincs)]]></category>
		<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[forrás]]></category>
		<category><![CDATA[könyv]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldshots.hu/?p=2417</guid>
		<description><![CDATA[Van még ebből a jónak tűnő kötetből három példány a Bookstationben. Ajánlani nem tudom, mert még nem jutottam túl az első ötven oldalon, arról viszont meg vagyok győződve, hogy érdekes. 1993-mas, forrás. Még nem vagyunk túl a bekábelezett úszómedencéken, a Fűnyíróembert idéző VR cuccokon, a közösséget VJ-ként használó menő NeXT vashalmokat felhasználó cyberperformanszokon, valószínűleg még [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://worldshots.hu/wp-content//2009/03/virtualworlds.jpg" alt="virtualworlds" title="virtualworlds" width="200" height="306" class="alignleft size-full wp-image-2416" />Van még ebből a jónak tűnő kötetből <a href="http://www.bookstation.hu/index.php?op=item&amp;id=50092">három példány a Bookstationben</a>. Ajánlani nem tudom, mert még nem jutottam túl az első ötven oldalon, arról viszont meg vagyok győződve, hogy érdekes. 1993-mas, forrás. Még nem vagyunk túl a bekábelezett úszómedencéken, a Fűnyíróembert idéző VR cuccokon, a közösséget VJ-ként használó menő NeXT vashalmokat felhasználó cyberperformanszokon, valószínűleg még Jaron Lanier is lelkesen fekteti a kábelt és drótozza a kesztyűket meg a sisakokat, ahelyett, hogy a <a href="http://www.edge.org/3rd_culture/lanier06/lanier06_index.html">digitális maoizmusról rántaná le a leplet</a>. Nem lehet rossz, a források mindig érdekesek, ez szabály.</p>

<ul>
<li><a href="http://www.nytimes.com/1992/10/18/books/a-night-at-the-feelies.html">Korabeli Levy kritika</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://worldshots.hu/2009-03/xsor-konyvtar-virtual-worlds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szolgálati közlemény: gyertek&#160;meetupra</title>
		<link>http://worldshots.hu/2009-02/szolgalati-kozlemeny-gyertek-meetupra/</link>
		<comments>http://worldshots.hu/2009-02/szolgalati-kozlemeny-gyertek-meetupra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 22:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szedlák Ádám</dc:creator>
				<category><![CDATA[(nincs)]]></category>
		<category><![CDATA[előadás]]></category>
		<category><![CDATA[hacker]]></category>
		<category><![CDATA[meetup]]></category>
		<category><![CDATA[olpc]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldshots.hu/?p=2378</guid>
		<description><![CDATA[Propaganda következik: jövőhéten Meetup, gyertek minél többen meghallgatni a Cyberculture legénységét. Gazs arról fog beszélni, hogy Negroponte százdolláros laptopja minek indult, mi lett belőle, és hol voltak az apró, de annál zavaróbb hibák az elképzelésben. Ahogy ismerem, az egészet Ádámtól, Évától, az ókori görögöktől, illetve Seymour Paperttől és a LOGO nyelvtől kezdi, öröm lesz nézni, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Propaganda következik: <strong>jövőhéten <a href="http://newtech.meetup.com/42/">Meetup</a>, gyertek minél többen meghallgatni a Cyberculture legénységét.</strong></p>

<p>Gazs arról fog beszélni, hogy Negroponte százdolláros laptopja minek indult, mi lett belőle, és hol voltak az apró, de annál zavaróbb hibák az elképzelésben. Ahogy ismerem, az egészet Ádámtól, Évától, az ókori görögöktől, illetve Seymour Paperttől és a LOGO nyelvtől kezdi, öröm lesz nézni, hogy fut ki az öt percéből.</p>

<p>Én a változatosság kedvéért a hackerekről fogok beszélni, illetve arról, hogy a megfelelő játék elé ülve mindenkiből lehet a számítógépes rendszereket feltörő hős. Elkezdjük a C64-re írt Hackernél, azán onnan, ameddig ég a kanóc. Az <a href="http://www.introversion.co.uk/uplink/">Uplinkig</a> azért nagy dicsőség lenne eljutni.</p>

<p>A nem kiberkalcsás előadók közül Baranyai Marcell ígérkezik a legérdekesebbnek,  aki beszédalapú virtuális valóságról fog beszélni. A <a href="http://visuland.com/">VisuLand.com</a>-on van kipróbálható demó a világból, igaz az pont a mikrofonomat nem ismerte fel. Majd meetupon kiderül, miért ez a jövő.</p>

<p>A hónap fejlesztős előadásai az AppEngine-ről és a NowPublicról fognak szólni.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://worldshots.hu/2009-02/szolgalati-kozlemeny-gyertek-meetupra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mégsem üzlet a virtuális&#160;világ?</title>
		<link>http://worldshots.hu/2008-11/megsem-uzlet-a-virtualis-vilag/</link>
		<comments>http://worldshots.hu/2008-11/megsem-uzlet-a-virtualis-vilag/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 16:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szedlák Ádám</dc:creator>
				<category><![CDATA[(nincs)]]></category>
		<category><![CDATA[üzlet]]></category>
		<category><![CDATA[játék]]></category>
		<category><![CDATA[kína]]></category>
		<category><![CDATA[kultúra]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldshots.hu/?p=2154</guid>
		<description><![CDATA[A nap kérdése pedig az, hogy merre billen a mérleg, ha egy profitorientált cég kivonul a Second Life-ból, a helyére viszont beköltözik egy állami pénzből finanszírozott projekt. Nevezetesen a Reuters dobbant a virtuális világból, helyette virtuális Kínát - hanyadikat? - csinálnak az oda kiküldött tisztviselők felkészítésére. Lehet csak hozzám nem jutnak el mostanában, de mintha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nap kérdése pedig az, hogy merre billen a mérleg, ha egy profitorientált cég kivonul a Second Life-ból, a helyére viszont beköltözik egy állami pénzből finanszírozott projekt. Nevezetesen <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2008/nov/23/reuters-quits-secondlife">a Reuters dobbant a virtuális világból</a>, helyette <a href="http://www.origo.hu/techbazis/hightech/20081124-second-life-utan-second-china-jatek-amerikai-utazoknak.html">virtuális Kínát</a> - hanyadikat? - csinálnak az oda kiküldött tisztviselők felkészítésére. Lehet csak hozzám nem jutnak el mostanában, de mintha a kultúrát játszunk a kibertérben lendület is alábbhagyott volna mostanában.</p>

<p>Ha utat engedek az előítéleteimnek, akkor úgy tűnik, hogy a VR aktuális verziójáról is kiderült, hogy játékra való.</p>

<p>Cikkek erre:</p>

<ul>
<li>A leépített tudósító cikke az <a href="http://www.alleyinsider.com/2008/11/why-reuters-left-second-life-and-how-linden-lab-can-fix-it">Alley Insiderben</a></li>
<li><a href="http://www.theregister.co.uk/2008/11/21/reuters_sadville_end_of_an_era/">A Register csontmélyen beszól</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://worldshots.hu/2008-11/megsem-uzlet-a-virtualis-vilag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Majdnem mint a lapozgatós - Interactive&#160;fiction</title>
		<link>http://worldshots.hu/2007-07/majdnem-mint-a-lapozgatos-interactive-fiction/</link>
		<comments>http://worldshots.hu/2007-07/majdnem-mint-a-lapozgatos-interactive-fiction/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 23:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szedlák Ádám</dc:creator>
				<category><![CDATA[(nincs)]]></category>
		<category><![CDATA[interactive_fiction]]></category>
		<category><![CDATA[könyv]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldshots.hu/2007-07/majdnem-mint-a-lapozgatos-interactive-fiction/</guid>
		<description><![CDATA[Egy interactive fiction fanatikus valószínűleg Model M billentyűzettel verne komótosan agyon, de gyerekkorom kaland, játék, kockázat könyveihez fogom hasonlítani az IF játékokat. Hosszabbak a leírások, hiányoznak a dobj egy kockával, majd hazudd hatosnak jellegű harc, és tényleg bele lehet merülni, de egyébként majd&#8217; ugyanaz. A hősbe &#8220;beköltözve&#8221; irányítjuk végig egy történeten, csak nem lapozgatunk, hanem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egy interactive fiction fanatikus valószínűleg <a href="http://www.modelm.org/">Model M</a> billentyűzettel verne komótosan agyon, de gyerekkorom <em>kaland, játék, kockázat</em> könyveihez fogom hasonlítani az IF játékokat. Hosszabbak a leírások, hiányoznak a <em>dobj egy kockával, majd hazudd hatosnak</em> jellegű harc, és tényleg bele lehet merülni, de egyébként majd&#8217; ugyanaz. A hősbe &#8220;beköltözve&#8221; irányítjuk végig egy történeten, csak nem lapozgatunk, hanem kapunk egy parancssort valami Z virtuális géphez. A gépben fut benne az általunk választott IF modul, meghatározva, kik vagyuk és hol, és sanyi. A fejlettebbekhez van némi keretgrafika, illetve belefuthatunk a <a href="http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game_nolan.shtml">Galaxis útikalauz stopposoknak BBC által felújított változatába</a>, ami csillog és villog, cserébe flashes.</p>

<p>Ha a fentiek megvannak, akkor gépelhetjük a parancsokat, hogy <em>kapcsolj lámpát</em>, <em>kelj fel</em>, <em>vedd fel a köntösöd</em>, <em>nézz bele a zsebébe</em> és <em>vedd be a fájdalomcsillapítót</em>. (Így kezdődik a GUKS játék.) És ha gépelés közben elfog a felfedezés vágya, rákapunk a rejtvényfejtés ízére - különösen beteg a bábelhal megszerzése például - akkor bent ragadhatunk egy teljesen szöveges virtuális valóságban. A történet megismerése és a rejtvények megfejtése a fő cél. Időnként ezt azzal nehezítették a játékok létrehozói, hogy egy-egy helyen csak korlátozott idők/lépést tölthetünk. Ugye Arthur Dent sem molyolhatott hosszan, mikor megindultak a házának a bulldózerek. Az előrehaladásunkról egyrészt kapott pontokból, másrészt a téboly külső jeleiből következtethetünk. Előbb összegyűlnek a teásbögrék, aztán csuklóból mennek az alap parancsok félálomban is, végül elkezdünk csodálkozni, hogy a VR-hez grafikát is csapnak mostanában.</p>

<p>Szoftver:</p>

<ul>
<li>frotz a finkből - van <a href="http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpretersXfrotz.html">ezer portja</a> nagyjából minden rendszerre</li>
<li><a href="http://thinkyhead.com/macfrotz/">MacFrotz</a> - grafikus kliens</li>
<li><a href="http://www.logicalshift.co.uk/unix/zoom/">Zoom</a> - másik grafikus kliens</li>
<li>meg amúgy van PocketPC kliens, talán még J2ME is&#8230;</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://worldshots.hu/2007-07/majdnem-mint-a-lapozgatos-interactive-fiction/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
