A második bejegyzés közepén döntöttem el, hogy nem fogok összefoglalót írni az Ascii Dreams procedurális tartalomgenerálással foglalkozó sorozatából. Nagyon összeszedett, logikus, végigveszi, milyen játékelemeket lehet automatikusan, kemény munkával összerakott algoritmusokkal megteremteni, illetve milyen problémákat - besorolás, következetesség, stb - okozhat ez. A jóslatok egy része nem jött be persze, például nem érzem, hogy a Spore megjelenése komolyabb hatással lett volna a játékfejlesztési trendekre. Ennek ellenére is kötelező olvasmány:
The Death of the Level Designer: Procedural Content Generation in Games - első, második, harmadik, negyedik, ötödik és hatodik rész.
És ha már ennyi mindent elolvastatok Andrew Doull írásaiból, logikusnak tűnik felvenni az egész blogot a feedolvasóba.