Pawned. Gamification and Its Discontents
A Gamepocalypse hívta fel a figyelmet Sebastian Deterding diasorára. Az UX szakértő a szeptemberi londoni Playful konferencián arról beszélt, hogy nem minden játék, amiben az elért eredményekért tépé, szint vagy plecsni jár. Sőt, jellemzően a plecsnisített szolgáltatásokból pont a játék lényegét hagyják ki.
A diákat egyébként már csak azért is megérni végignézni, mert a végén iszonyat jó olvasnivaló-lista található.
(A bal alsó sarokban található menü gomb alatt lakik a teljes képrenyős üzemmód. Úgy érdemes nézni.)
Igazán egondolkodtató. Kíváncsi vagyok, hogyan értékelné a World of Warcraft achievement rendszerét.
Az inkább játék, mint bármi más. Szóval ahhoz elvben passzol az Achievement rendszer.