Játéktúladagolás. Létezik.

Ez-vajon-miért-maradt-vázlatban-mikor-kész-van-egy-hete rovat

Tegnap leültünk a Crytek budapest stúdiójának három tesztelőjével és Renton kollégámmal beszélgetni arról, hogy a világ legjobb munkája-e a játékok tesztelése, vagy valami egészen horrorisztikus, monoton feladatokkal teli szörnyűség. Hallottam sztorikat tizensok nyelven végrehajtott telepítésekről, egy nap alatt kilencszer kipörgetett lövöldözős játékokról.

Az egészben az a legszebb, hogy ezek az emberek tényleg szeretnek játszani. Volt szó arról, hogy ez is csak egy munka, meg hogy a megjelenés után egy ideig azért nem szívesen veszik elő azokat a címeket, amiket egy-két évig nap mint nap játszottak. De később csak előkerülnek, ha szerették.

Elhangzott persze az is, hogy a volt olyan nap, aminek a végén Uniqnak annyira nem volt már kedve otthon játszani, de a mai napig főszerkeszt egy gamer oldalt és ír teszteket a Techbázisra. Jelentkezzen, aki ennyire azt csinálja, amit szeret.

A játéktesztelők életéről készült riportot erre találjátok:

Egysörjáték: Psychonauts

Csütörtökig 2 euró a Steamen - regisztráció kell, meg valami paypalképes vagy dombornyomott kártya - a Psychonauts, nincs semmi mentség a kihagyására. Egyszer már lelkendeztem róla, úgyhogy ezt a részt most megússzátok, annál többet, hogy platformer, és a hagyományosan nagy tiszteletben tartott Tim Schafer munkája, úgyse kell mondani.

Kaszparov és a számítógépek

In 1985, in Hamburg, I played against thirty-two different chess computers at the same time in what is known as a simultaneous exhibition. I walked from one machine to the next, making my moves over a period of more than five hours. The four leading chess computer manufacturers had sent their top models, including eight named after me from the electronics firm Saitek.

Fogalmam sincs, hogy ki linkelte Kaszparovnak a The New York Review of Booksban megjelent cikkét, de nagyon jót tett. A nagymester nem csak arról mesél, hogy az ember-számítógép sakkversenyek legérdekesebb tíz évét hogy élte meg, beszámol arról is, hogy mi lehet a folytatás. A Deep Blue-t szétszedték a gép 1997-es győzelme után, mára, viszont - írja a cikk - egy átlagos PC-n is futtatható egy nagymesteri szintet megütő sakkprogram. Ha pedig bárkinek lehet számítógépként, erőből játszó sakkmestere, akkor ötvözni is lehet a többezer előre kiszámítható lépést az emberi kreativitással, ez az advanced chess.

Az írás érinti a játék jövőjét - például, hogy egyre fiatalabbak a mesterek -, a dámajáték halálát, és azt, hogy a tökéletes dámát játszó szoftvert megíró programozó most épp a pókerrel foglalkozik.

#2726 (mindig elfelejtem)

A Pidgint úgy lehet átállítani a szerinte helyes locale-ról arra, amit szerintünk kellene használnia, hogy felveszünk egy új környezeti változót. Pl. PIDGINLANG=en

Romantikus kalózok

Egyszer elkezdtem egy cikket arról, hogy a nagy Könyvtár, Amiről Nem Beszélünk mellett akadnak apróbb kalózkönyvtárak is. Két éve egyszer már beszéltem néhány ilyen oldal üzemeltetőjével, de azóta nagyrészt eltűntek ezek a lapok. A kizárólag romantikus könyveket tartalmazó könyvtár üzemeltetője megválaszolta pár kérdésemet, második körre viszont már nem került sor. Itt van, amit tudok.

Egészen pontosan milyen könyveket tartalmaz a könyvtár?
Kizárólag csak romantikus könyvek találhatóak az oldalon. Főleg a régebben kiadottakat (az elmúlt 10-15 év), de az elmúlt évek, friss kötetei is elérhetőek.

Milyen forrásból származnak a művek? Magatok is digitalizáltok könyveket?
A könyvtár 90-95%-a teljesen saját digitalizálás. Mármint van egy kisebb csoport, akik nagyon lelkesen végzik ezt a tevékenységet, az ő munkájuk a könyvek nagy része. Elég sok kötetet magam digitalizáltam és max. 5%, amelyek más forrásból, a net “sötét bugyraiból” származnak.

Mennyire van elbújtatva a gyűjtemény? Ftp, jelszavas honlap?
Külföldi szerveren van, a letöltés jelszóval védett. A honlap szabadon megtekinthető, ha rátalál valaki :D

Kerestek már meg azért, hogy vegyetek le bizonyos műveket? Úgy általában tud a könyvtáradról a könyves szakma?
Nem, ez még nem történt meg. A könyves “szakma”, úgy vélem nem tud az oldalról. Nagyon titokban csináljuk, hiszen nem az a cél, hogy a romantikus irodalom műfajában ne jelenjenek meg újabb és újabb könyvek. Hanem az, hogy minél több új kötet kerüljön a boltok polcaira.

Az egész “ekönyv” dolog úgy kb. 3 éve indult. És azért, mert a régebben kiadott könyveket, használtan, eszméletlen pénzekért lehetett csak megvenni az internetes antikváriumokban és licitálós oldalakon, végül pedig már a nagyobb netes könyváruházak antikvár részlegein is. A kölcsönkért régebbi könyveket kezdtük/kezdtem digitalizálni, hogy meglegyenek. Semmi olyan gondolatom nem volt, hogy ebből netes könyvtárat készítsek. De aztán valahogy túlnőtt ez a dolog rajtam és most már itt tartunk.

Van kapcsolatotok egyéb underground e-könyvtárakkal?
Csak nagyon kevéssel.

Kik a felhasználói a könyvtáradnak?
Főleg hölgyek :D Életkor teljesen változó, a tizenévestől, a negyvenesek át, a hatvanasokig. Kismamák, diákok, dolgozó hölgyek, nyugdíjasok. Bolti eladók, tanárok, könyvtárosok és értelmiségiek vegyesen. Sokukat ismerem, azért vagyok ilyen profi :D Persze a felhasználók többségét nem, de statisztikai alapon kivetítek :o)

Lehet tudni, hogy milyen eszközön olvassák a könyveket?
A többség számítógépen olvas. Még nagyon kevés tagnak van e-könyv olvasója.

Pixelember szökni akar

(katt a teljes képért)

Nem tudom, melyik volt az utolsó videojáték - ha a Tetrist és a Bejeweledet nem számítjuk - ahol beláttam a teljes pályát. A GameJolt pályázatár készült ingyenes Flood the Chamber viszont ilyen. Végig látható, hogy hová kell eljutni, épp csak eszméletlenül nehéz. Az ugrásokat nagyon pontosan kell végrehajtani, csak a tökéletes időzítés elfogadható, ráadásul jön lentről a víz, ezért próbálkozni sem lehet túl sokszor. Ez valószínűleg a legaljasabb 6,2 mega az interneten, ki kell próbálnotok.

Hackerkék leszámolás

FROZEN SYNAPSE IS ABOUT TO MAKE YOU HIS BITCH! SUCK IT DOWN!

Bocsánat, nem tudtam kihagyni. Nagyon várom a Mode 7 körökre osztott taktikai játékát. Legalább annyira, mint amennyire az elsőre nehezen befogadható Love-ot vártam tavaly. Ez talán jobb lesz.

A videón láthatóhoz hasonló taktikai lövöldözős mechanika nem újdonság, már az X-Com sorozat hasonló megoldását is nagyon szerettem. (Mellékszál: a Jagged Alliance viszont utált.) Az újdonság egyrész a nagyonszép hackerkék UI, másrészt pedig a pörgősebbnek tűnő játékmenet. A játékosok nem várnak egymásra, hanem a tervezési fázis végén a cselekmények egyszerre hajtódnak végre. Innentől nem a mozgáspontoktól megfosztott ellen legépelése a cél, hanem a stratégia kitalálása, és a mozgó ellenfél lelövése. Minőségi különbség, ugye?