Tudjátok mi a közös az olcsó kategóriában versenyző Kia Cee’d-ben és a csak a szupergazdagoknak elérhető Bugatti Veyronban? Mindkettőn dolgoznak magyar tervezők. Lencsés Csaba, autórovatos kollégámnak már a negyedik, nagy autógyáraknak dolgozó magyar dizájnerekkel készített interjúja jelenik meg. Az ipar minden titoktartása mellett is érdekesek. Erre tovább:
#2633 (linkajánló)
Használjuk, most az egyszer, megint arra a blogot, amire kitalálták. Azért olvassátok ezeket a blogokat, mert jók, nagyon.
Hosszú írások játékokról
El vagyunk kényeztetve. Az elmúlt héten megint raklapnyi olyan játékokkal foglalkozó cikk esett be az olvasóba, amik el tudnak szakadni a grafika 3, zene 4 jellegű értékeléstől, és képesek a videojátékok lelkével, lényegével foglalkozni.
John Walkert legalább két dolgo miatt áldja meg sűrűn az isten. Az egyik, hogy előkapta a Thief sorozatot, és írt róla egy olyan beleérző, jó kritikát, hogy rögtön elszégyelltem magam, amiért abbahagytam a játékot az első pár küldetés után. Esküszöm van mentségem, elszállt a VGA a Thief kedvéért összerakott P3-masomban. Hosszú bekezdés szól a cikkben a kopogós padlókról, az árulkodó zajokról és persze a mindent elnyelő, drága, süppedős szőnyegekről, amik mintha csak a tolvajok kedvéért lennének leterítve a zsákmányt rejtő szobákba.
Másrészt azért süssön fényesen a nap Walkerre, mert a cikk végén összeszedi a linkeket, ahol tájékozódni lehet a Thief XP-n való elindításáról. Looking Glass játékért egyszer már küzdöttem, az a System Shock 2 volt, és nagyon megérte. A hétvégén nekiugrok ennek is.
Nem csak az Elite kult státusza miatt érdekes az Edge cikke, hanem azért, is mert kontrasztot ad a hazai történésekhez. A BBC Micro és a mi Primónk tulajdonképpen ugyanarra volt hivatott, oktatási számítógépek voltak, csak az egyik igazán sikeressé vált, a másikat meg csúnyán lenyomta hazai piacán a szürkeimport Commodore. Eddig a mellékszál. A történet amúgy egy nagyon sikeres kollégiumi fejlesztésről szól, egy olyan hobbiprogramról, ami iránt hihetetlenül sokan kezdtek el érdeklődni a kiadása után, még a hírekbe is bekerült. Igazi nerd legenda.
A több blogból ismerős Jim Rossignolnak az ragadta meg a figyelmét, hogy milyen sémákat követnek a videojátékok gonoszainak épületei. A gótikus rémmesék középkori vára teljesen alap, minden kicsit is horror játékban van pár pálya, ami ezt idézi. Akad viszont futurisztikus - a maga idegen módján élő - felhőkarcoló vagy idegen elme is a palettán.
Linkteresített postok
Adott volt Eszpee ötlete arról, hogy Movable Type és WordPress blogokhoz is lehessen ajánlás a Linkterbe gombot adni. Ha a kedves olvasó ajánlani akarja az írást, legyen kéznél a funkció.
Adott volt továbbá Kobak ötlete, hogy a Linkterbe ajánlósdit össze kellene házasítani a Sociable pluginnel, amit eleve erre találtak ki.
Én pedig belenéztem a sociable.php-be.
A közösségi könyvjelzőgyűjtő - beállok a sorba - oldalakat listázó részbe (mondjuk a 162. sor után) a következőket kell beszúrni:
A 170. sor után a sociable files közé fel kell venni a linkter ikont is: 'images/linkter.png',
És persze be kell másolni a linkter.png-t a sociable/images közé. Az utf-8-as kódolású postcímek így sem mennek át, de “azokat úgyis átírja az ember”.