Ludológus és narratológus, nálunk és más Nemzeteknél (linkek)

Teljesen esélytelen, hogy ebből valaha valami konzisztenset írok, akkor inkább linkek és ismertetők.

Egy Jean-Paul LeBreton, a Bioshock 2 fő-pályatervezője arról ír a GameSetWatchon, hogy a játékipar és a játékok problémáit nem feltétlenül oldja meg, ha jobb írókat, jobb grafikusokat, jobb programozókat dobálnak a problémára. A helyzetet inkább az lendítheti előre szerinte, ha új játékmechanikai módszereket találunk ki, illetve felújítunk kipróbált, de elfelejtett mechanikai megoldásokat. Példaként az Ico kézfogós részét, a Mirror’s Edge által újra felfedezett szabad mozgást, vagy a kilencvenesek végén, kétezresek elején elkoptatott lopakodósjátékokat hozza.

Kettő Jó dolog a MAME emulátor - írja Jason Scott - de igazából nem azt az élményt adja vissza, amit a daliás időkben a régi játékok nyújtottak. Túl tökéletes, túl kilúgozott, túl steril az emulátorok képe, hangja. Ellenpéldának a Vector Dreams-t hozza, amin ugyan csak az Atari vektoros játékait futottak, azok viszont megkapó hűséggel. A kijelzők beégettségétől a tápegység zaján keresztül egy maréknyi beállítás szolgálta a programban a korhű élmény beállítását. (Lenyúlva Jason linkjét, itt a tévés rész kibontva.)

Három A régi flame is flame, így jött szembe egy 2006-os Scalzi bejegyzés arról, hogy miért nincsenek jó videojáték-kritikusok az egyébként is szemlézők (reviewer) által uralt játékos sajtóban. Az író túl fiatalnak tartja a játékot mint műfajt és magasnak a kerítést, mert a játékkritikához játszani is kell tudni. Illetve mond valami olyasmit, hogy a játékok körül nincs igazából emberi történet, kivétel a görög dráma alapjául is alkalmas Daikatana sztorit és néhány hasonló esetet. Néhol nehéz vele egyetérteni, de jó szöveg.

Három és fél A Scalzi szöveghez a Blasphempous Geometries cikksorozat legújabb tagjáról jutottam, ahol épp most jelentette be Jonathan McCalmont, hogy a ezentúl nem SF témákról, hanem videojátékokról fognak szólni az írásai. Aki eddig nem követte, itt az idő felvenni a feedolvasóba.

Négy Holnap este lesz Pécsen a Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában kötet bemutatója. Thomka Beátával és Fenyvesi Kristóffal Müllner András, az ELTE Művészetelméleti és Médiakutatási Intézetének oktatója fog beszélgetni. Utána pedig a pécsi egyetem interkatív videóval foglalkozó hallgatói mutatják be installációikat. (Permalinket nem leltem)

Teremtett játékok

A második bejegyzés közepén döntöttem el, hogy nem fogok összefoglalót írni az Ascii Dreams procedurális tartalomgenerálással foglalkozó sorozatából. Nagyon összeszedett, logikus, végigveszi, milyen játékelemeket lehet automatikusan, kemény munkával összerakott algoritmusokkal megteremteni, illetve milyen problémákat - besorolás, következetesség, stb - okozhat ez. A jóslatok egy része nem jött be persze, például nem érzem, hogy a Spore megjelenése komolyabb hatással lett volna a játékfejlesztési trendekre. Ennek ellenére is kötelező olvasmány:

The Death of the Level Designer: Procedural Content Generation in Games - első, második, harmadik, negyedik, ötödik és hatodik rész.

És ha már ennyi mindent elolvastatok Andrew Doull írásaiból, logikusnak tűnik felvenni az egész blogot a feedolvasóba.

Kéretlen reklám: Narratívák 7.

Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában címmel, a Kijárat Kiadó gondozásában megjelent a Narratívák sorozat legújabb kötete.

A kortárs irodalomelmélet nagyjait felvonultató gyűjtemény ezúttal Marie-Laure Ryan, Laurent Jenny, Dave Ciccoricco, Söke Dinkla, Roberto Simanowski, Gonzalo Frasca, Jesper Juul, Espen Aarseth, Henry Jenkins, Markku Eskelinen és Torben Grodal tanulmányaiból válogat. A sorozat szerkesztője: Thomka Beáta. A kötet szerkesztői: Fenyvesi Kristóf és Kiss Miklós. A fordításokat a Pécsi Tudományegyetem oktatói és Irodalomtudományi Doktori Iskolájának hallgatói készítették.

Narratívák 7. - Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában, Kijárat Kiadó, 2008.

2800 forintba kerül, kapható az Írók Boltjában, az ELTE BTK Jegyzetboltjában, a Líra és Lant üzleteiben és még pár helyen. Részemről kíváncsi vagyok.

Linkek (01.22.)

  • Sok transzhumanizmus kis helyen elfér, erre a tanulságra világít rá a Journal of Evolution and Technology ingyenesen elérhető archívuma. Az azt kedvelőknek ráadásul van szingularitás is bőven. Ha valami szépet találtok, számoljatok be róla.

  • A gőzhengerként nyomuló IO9 a múlt hetet a cybernek szentelte, amit most linkelek az csak az összefoglaló írás a hét cikkeiről. Napi kétmillió post, teljesen biztos, hogy robotok írják.

  • A The Escapist - a legjobb cím egy játékkal, játékkultúrával foglalkozó lapnak - eheti száma a gadgetekkel foglalkozik. Meg egyébként is, fel kell rá iratkozni tiszta geekprideból.