Októberi meetup (videó)

Az októberi meetup Szalai Ferivel kezdődött, aki elmesélte, hogy állunk a mesterséges agyak létrehozásával, majd Csepregi Tamással folytatódott, aki a zombifilmek legviccesebb - nácis - alzsánerébe vezetett be minket. Doransky arról beszélt, hogy múló hóbort-e az érintőképernyő, vagy ugyanolyan tartós lesz, mint a billentyűzet és az egér volt; Dobay Ádám pedig megkísérelte elmagyarázni a Lost rajongóknak, hogy miért nem maradtak elvarratlan szálak a hat év után befejezett sorozatban.

Az ugrás után videók találhatóak. Continue reading “Októberi meetup (videó)”

Októberi meetup (hang)

Az októberi meetup Szalai Ferivel kezdődött, aki elmesélte, hogy állunk a mesterséges agyak létrehozásával, majd Csepregi Tamással folytatódott, aki a zombifilmek legviccesebb - nácis - alzsánerébe vezetett be minket. Doransky arról beszélt, hogy múló hóbort-e az érintőképernyő, vagy ugyanolyan tartós lesz, mint a billentyűzet és az egér volt; Dobay Ádám pedig megkísérelte elmagyarázni a Lost rajongóknak, hogy miért nem maradtak elvarratlan szálak a hat év után befejezett sorozatban.

A előadások meghallgathatóak böngészőben, vagy a nevekre kattintva letölthetőek, hogy okos emberek beszéljenek a fületekbe futás vagy munkába menés közben. Van belőle csinos zip is, hogy ne kelljen egyesével kattingatni.

Szalai
[audio:http://www.archive.org/download/2010OktberiSfportalMeetup/SzalaiFerenc_MestersegesAgyak.mp3]

Csepregi
[audio:http://www.archive.org/download/2010OktberiSfportalMeetup/CsepregiTamas_NaciZombik.mp3]

Dobó
[audio:http://www.archive.org/download/2010OktberiSfportalMeetup/DoboMatyas_ErintokepernyosJovo.mp3]

Dobay
[audio:http://www.archive.org/download/2010OktberiSfportalMeetup/DobayAdam_ALostFinaleErtelmezesiSikjai.mp3]

Borostyánsárga James Bond

A pofátlanul, sőt igazságtalanul, nehéz, ráadásul valahol mélyen furcsa platformjátékok menőek. Idegesítik az embert, repetitívek, de mivel kihívást jelentenek mégis le-leülök eléjük. Kettő igazán remek cím következik.

manipulator

A kép nem véletlenül elmosódott, a The Manipulator-ban folyamatosan mozognak a falak és a tereptárgyak, kicsit a figurák is el vannak mosódva. Valószínűleg így lát az ember, ha nincs keze, cserébe képes átvenni mások elméje felett az irányítást. A cél egyszerű: egyre mélyebbre kell beszivárogni. Kezdetben elég elkerülni vagy kiiktatni az őröket, később már nem lehet továbbjutni agyturkálás nélkül, hiszen ott vannak a kódok.

A The Manipulatort összeütő Virtanen Games oldala momentán nem elérhető, a játékot viszont le lehet tölteni máshonnan is.

maszkalos

Kevéssé körmönfont, cserébe sokkal nehezebb, és nincs is kész. A szokásos kliséknek megfelelően lezuhant brit pilótát alakítunk, akinek számos útvesztőn kell átjutnia, hogy megölhesse magát Dr Nácit. A játékot nehezíti, hogy se pisztolyunk, se gránátunk, se aknavetőnk, de még egy fogpiszkálónk sincs. Ugrálni viszont királyul tudunk, az ugye mindenre elég. Letölthető a TIG-ről.

Ilyen remek játékokat többnyire a Rock, Paper, Shotgun és az Indiegames szállít, nem tudom ezeket hol találtam annó.

Nácik és karnevál

Fókuszos zene, a kamera egy kihalt tanszéki folyosón halad az egyetlen fényforrás, egy nyitott ajtó felé. Halálhörgés siralom és német kiáltások hallatszanak. Beforduluk az ajtón, egy göndör nő osztja a nácikat Return to Castle Wolfensteinben. Eva Kingsepp épp kutat.

No, bulvárosságból elég ennyi. Viszont Kingsepp írásaira szeretném felhívni a figyelmeteket. A hölgy a Stockholmi Egyetem Újságírás, Média és Kommunikáció tanszékén phd-zik szerintem halálosan érdekes témából:

The Third Reich in today´s popular culture – Memory, Medialisation, Mythification. How is the Third Reich being represented in Western popular culture of today, seen from a Swedish perspective? What production of meaning can be found in the different kinds of representations and within the reception of these? The empirical material consists of media texts, mostly film and computer/video games, and of qualitative interviews with people having an interest in the Third Reich and/or World War II. Questions about mythification processes, collective memory, uses of history, authenticity and historical immersion are discussed within three main themes: the documentary, the fantastic and the symbolic.

(link)

Szóval lényegében abból, ami a múltkori Hellboyos post kommentjei között is feltűnt, hogyan jelennek meg a nácik a populáris kultúrában. Az eddig általam megtalált írásai viszont nem képregényekkel vagy filmekkel foglalkoznak, hanem számítógépes játékokkal.

A legutolsó írása - Immersive Historicity in World War II Digital Games - például a Wolfenstein3D, Return to Castle Wolfenstein és a Medal of Honor típusú játékok elemzése abból a szempontból, mennyire képesek bevonni a játékosukat a világháborús időutazásba, mennyire festenek “reális”, befogadható képet, hogyan jelenítik meg a németet és a nácit, és mindezt milyen eszközökkel teszik. Azért is érdekes a cikk, mert a szprájtos grafikájú, náci elemekkel telezsúfolt wolf3d és a látványos, a Ryan közlegény megmentésében látható csatajelenetekre hajazó MoH között korszakok teltek el a számítástechnikában.

A fentieken túl az írás tárgyalja a világok sajátosságait. Például azt, hogy a MoH sorozatban hogyan mozog a játékos időnként a szimuláció (Ryan közlegény megmentése) szimulációjában (pl. partraszállós pálya). Vagy azt, hogyan épít a Wolfenstein sorozat a már kialakult náci-okkult “tudáskincsre”, megteremtve az Indiana Jones sztorik játékbeli mását. És persze azt, hogyan kapcsolható be ebbe a témába Bahtyin karnevál-elmélete. De ezt meghagyom azoknak, akik elolvassák a cikket.

További Kingsepp írások: