Papírmasé világ babzsák hőssel

Valahol eltűnt nagyjából egy nap a múlt hétből, és azt is tudom, hogy a Little Big Planet PSP verziója felelős érte. A név egy néhány finom, igen jól kidolgozott mechanikai megoldással felvértezett, fejtörőkkel teli ugrálós játékot (puzzle platformer) rejt.

Mentőponttól mentőpontig él a játékos

A Little Big Planet mechanikája nem bonyolult. A játékosunk tud ugrani, előre és hátra lépni a díszlet két síkja között, végül bele tud kapaszkodni dolgokba, hogy arrébb húzza-tolja őket. Ez a maréknyi akció elég ahhoz, hogy megtöltsenek vele harminc pályát. Már a két síkkal való játék is elég lenne ahhoz, hogy egy platformerre beleszeressek, az LBP világába pedig lényegesen több trükköt és ötletet raktak bele.

Mivel a játék témáját a játék babzsákból készült hősének, Sackboynak a világkörüli útja adja, számtalan kulturális utalást, sztereotípiát sikerült elszórniuk a pályákon a tervezőknek. A gamer szalad szamurájként a sárkány elől, legyőzi az ufókat egy hollywoodi b-film hőseként, problémákat old meg az Alpokban egy bernáthegyi nyergében ülve.

Ez itt mind csak játék

Arról, hogy a felhasznált sztereotípiák sose legyenek bántóak, szerintem a grafikai világ tehet. A Little Big Planet pályái a bábjátékok díszleteire, az iskolai színdarabok kartonból és farostlemezből összeszerelt, temperával lekent világára hasonlítanak. A Kínát fenyegető sárkányon látszik, hogyan metszhették ki alakját a papírból, hol vannak a testét összefogó csuklók és tengelyek, látjuk a pozdorjalemezről csüngő repülőket tartó köteleket. A játék úgy immerzív, hogy egy pillanatig sem mondja magát valóságnak. Mondtam már, hogy ügyes munka, ugye?

Versenyteve és bernáthegyi is kerül a pályákon

Remekül el van találva a pályák nehézsége. Az első két kontinensen még viszonylag jó eredményekkel futottam keresztül, a végén viszont már annak is örültem, ha az eredményeimet folyamatosan rontó halálok miatt egy maréknyi pontom marad a pályák végére. A Little Big Planet második felében benne van még egy újrakezdés - így legalább megtalálnám a kihagyobb poénokat is -, ha pedig azzal végeztem, tölthetnék le új, játékosok által készített pályákat a netről. Emellett még lehet új ruhákat, textileket, kiegészítőket gyűjteni Sackboy-ra, a hősre, de ez tényleg a csak a nagyon ráérősöknek ajánlott.

A játék 7-8 ezer forintba kerül a hazai konzolboltokban. A PSP változat előzménye, nagy testvére, a Playstation 3-ra kiadott Little Big Planet is hasonló áron szerezhető be.

Pixelember szökni akar

(katt a teljes képért)

Nem tudom, melyik volt az utolsó videojáték - ha a Tetrist és a Bejeweledet nem számítjuk - ahol beláttam a teljes pályát. A GameJolt pályázatár készült ingyenes Flood the Chamber viszont ilyen. Végig látható, hogy hová kell eljutni, épp csak eszméletlenül nehéz. Az ugrásokat nagyon pontosan kell végrehajtani, csak a tökéletes időzítés elfogadható, ráadásul jön lentről a víz, ezért próbálkozni sem lehet túl sokszor. Ez valószínűleg a legaljasabb 6,2 mega az interneten, ki kell próbálnotok.

Indiana Jones és az egy marék pixel

Már a pénteki játékajánlónk - amiben amúgy sikerült összekevernem Indiana Jones-t James Bonddal - írása közben is sejtettem, hogy a Spelunky jó lesz ingyenjátéknak. Fél óra ugrálás, ostorcsattogtatás és aranybálvány-rablás után is látszott, hogy igen remek platformert rakott össze Derek Yu.

spelunky1

A harmadik végigjátszott óra után már világos volt, hogy a Spelunky nem egy jól eltalált ugrálós játék, hanem egy gyönyörűen lecsiszolt, átgondolt, piszkos nehéz platformer-kalandjáték hibrid. (Az okosak szerint platformer-roguelike.) Lehet, sőt ajánlott is, tárgyakat gyűjtögetni, amik segítik a túlélést. Ezek egy részét felveszi a karakter, esetenként akár egymásra is, mint a rugós- és a szöges cipőt. A másik felük viszont a kezében van, ami azért különösen kínos, mert ebből úgy tűnik, csak egy lehet. Ha elkezdünk szaladni a bálvánnyal, kristálykoponyával, veszélyben-lévő-szőkével, akkor ott kell hagyni a fegyvert.

A halál nem kivételes dolog a Spelunky-ban, az maga a szabály. Kivétel az, ha a játékos életben marad. Meg tudnak ölni a ránktámadó lények, lezuhanhatunk, agyonnyomhat az aranybálványt védő nagy kőgolyó, felrobbanhat bomba, megehet pirahna vagy húsevő növény. A legszebb az egészben, hogy a leggyakoribb halálok a figyelmetlenség, utána jön az ügyetlenség, és nagy ritkán segít nekik a pech is. Amilyen mocskosul nehéz, annyira igazságos játék, ha valaki elcseszi, az én vagyok.

Abszolút mellékszál: hatalmas poén, ahogy a játék elején elmeséli a hős, hogyan került a barlangba. Három mondat, minden játékindításkor más és más, ugyanazon a kalandregény nyelven. A World of Goo alrendszereket felsoroló - “debating games as art” meg hasonló marhaságok - indítóképernyője volt ennyire vicces még.

Akciós játékok hétvégére

Megszakítjuk műsorunkat, játékakciók estek be a postaládába az origós heti játékcikk lapzártája -lásd még: nem vagyok hajlandó hozzányúlni - után.

Egy A kalandjátékok kedvelőinek az Ubisoft két címét árazta le a Good Old Games. A Beyond Good and Evilben Jade-t, a csakis-számítógépen-kikeverhető-zöld szemű fotóriportert vezetve kell leleplezni a bolygókat veszélyeztető gonosz DomZ-t és a saját, kacskaringós útjait járó Alpha Prime katonákat. Lopakodós, fotós, mikrojátékokkal teli program, időnként idegesítő platform részekkel.

A másik játék a Prince of Persia: The Sands of Time. Ez kevesebb magyarázatra szorul: a Herceget alakítjuk, meg kell állítani a gonosz varázslót-bölcset, aki 1) már alaposan átvert minket 2) aki a romos palota tetején ügyködik. A kicsit - de még pont nem zavaróan - konzolos irányítású játékot már azért is megéri kipróbálni, mert a “meghaltál-loadképernyő” módszer helyett párszor vissza lehet benne pörgetni az időt.

A két játék együtt 9,99 dollár, azaz kábé 1900 forint.

Kettő A kolozsvári Exosyphen stúdió Uplink-klónja a Direct 2 Drive brit boltjából - ahol a kínálat nagyobb felét mi is megvehetjük - szerezhető be olcsón. A játékba épp csak belenéztem, az alapján a nagy elődénél irreálisabb háttérsztorit kapunk, cserébe jó cyberpunkként egy MI ellen szállhatunk harcba. A Hacker Evolution több gépeléssel jár, parancsokat kell kiadni, címeket kell beírni, haxxorabb, mint a kattingatással is navigálható Uplink. Határozottan jól néz ki.

A játék 4,5 fontért, azaz körülbelül 1400 forintért kapható. Hetven százalékkal olcsóbban szerezhető be a Meridian4 többi kiadványa is.

Jópécéjáték: Psychonauts

Uniq gamer kollégám - aki velem ellentétben igazán átlátja a játékipart - javasolta fél éve, hogy Tim Schafer Psychonauts-ára mindenképpen nézzek rá. Húztam-halasztottam egy ideig, aztán amikor úgy döntöttem, hogy jobban nem tudom elkölteni a zsebemet égető tíz eurót, megvettem a játékot a Steam-ről. Itt tűnt el nagyjából két hét az éleből.

Psychonauts RazputinAz elején mindig minden egyszerűnek tűnik. Razputin - a barátainak csak Raz - bőrébe bújva érkezünk meg a pszichonauták nyári gyerektáborába. Az elme komandósai és titkosügynökei ilyenkor okítják ki a kis rajongóikat, hogyan lehetnek majd később ők is nagymenők. A bíbor védőszemüveges, pilótasapkás, farmerjakós Raz persze nincs beiratva a táborba, otthonról megpattanva szökik be, de ezen némi kérlelés után egyszerűen felülemelkedik mindenki.

Kezdetben úgy tűnik, hogy Raz-nek csak a csoport erőszakos gyerekével és kis barátaival kell megharcolnia, de aztán egészen derék rémálommá változik a tábor. Előbb csak a gyerekek agya kezd eltünedezni, később az oktatást tartó ügynökök is. Egyedül a pszichonauta küldetésben kicsit megkattant Ford Crullerre számíthat, aki viszont csak a tábor alatt rejtőző szuper pszicho erőforrás közelében működőképes, mindenhol máshol kótyagos öregemberként viselkedik. Szerencsére könnyű visszateleportálni Fordhoz, ehhez csak egy darabka bacont kell meglengetni, így a rizikósabb helyzetekből meg lehet pattanni tanácsot kérni.

Psychonauts

Spanyol festményvilág bikával és luchadorokkal

A tettes utáni nyomozás során számtalan ugrálós, varázslós pályát kell bejárnia a játékosnak. Az ugrálás viszont csak nagyon ritkán lesz unalmas, ez egyrészt a jól eltalált nehézségnek, másrészt a művészi pályaterveknek köszönhető. Kergetőzünk cenzorokkal - ők az elfojtott gondolatok - egy kocka felszínén, deríthetünk fel összeesküvést egy girbe-gurba kertvárosban. A játék során megszerezhető pszi képességeket használva a platformról platformra ugrálós részek épp csak annyira nehezek, hogy kihívás legyen játszani, ezerszer ismétlős, szívből meggyűlölhető pályák nincsenek.

Psychonauts

Gravitáció van, csak az iránya nem állandó

A bejárható agyaknak megvan a maguk sajátos világa. Van amelyikben nem érvényes a fizika, escheri mintaként vannak egymásra hányva a házak és az utcák. Más agyakban a nehézkedés rendben van, csak épp a hosszú évek katonáskodása hagyott rajta nyomot. Az őrültek házának lakói közt régen elfojtott problémákat kell kibogoznunk, egyszer pedig még arra is sor kerül, hogy óriási Godzillaként házakat tiporhassunk le.

A Psychonauts egy igazán jó játék, ennek megfelelően bukott nagyot. Ez az a rész, ahol hálát adhatunk a digitális letöltős szolgáltatásokért, hogy még be lehet szerezni.

A játék viszonylag jól viselkedik modern számítógépeken, egyedül a játékmotorral készült átkötővideók csúsznak néha szét.

Linkek

Borostyánsárga James Bond

A pofátlanul, sőt igazságtalanul, nehéz, ráadásul valahol mélyen furcsa platformjátékok menőek. Idegesítik az embert, repetitívek, de mivel kihívást jelentenek mégis le-leülök eléjük. Kettő igazán remek cím következik.

manipulator

A kép nem véletlenül elmosódott, a The Manipulator-ban folyamatosan mozognak a falak és a tereptárgyak, kicsit a figurák is el vannak mosódva. Valószínűleg így lát az ember, ha nincs keze, cserébe képes átvenni mások elméje felett az irányítást. A cél egyszerű: egyre mélyebbre kell beszivárogni. Kezdetben elég elkerülni vagy kiiktatni az őröket, később már nem lehet továbbjutni agyturkálás nélkül, hiszen ott vannak a kódok.

A The Manipulatort összeütő Virtanen Games oldala momentán nem elérhető, a játékot viszont le lehet tölteni máshonnan is.

maszkalos

Kevéssé körmönfont, cserébe sokkal nehezebb, és nincs is kész. A szokásos kliséknek megfelelően lezuhant brit pilótát alakítunk, akinek számos útvesztőn kell átjutnia, hogy megölhesse magát Dr Nácit. A játékot nehezíti, hogy se pisztolyunk, se gránátunk, se aknavetőnk, de még egy fogpiszkálónk sincs. Ugrálni viszont királyul tudunk, az ugye mindenre elég. Letölthető a TIG-ről.

Ilyen remek játékokat többnyire a Rock, Paper, Shotgun és az Indiegames szállít, nem tudom ezeket hol találtam annó.