Most vettem csak észre, tíz euró az Orange Box a Steamen. Van benne Half-Life 2, aztán ennek a folytatása az Episode One és Two, Team Fortress 2, és persze Portal, ami már magában megérné ennyiért. És akkor még arról szót sem ejtettünk, hogy raklapnyi remek mod van a HL2-höz, illetve van piszok módon nehéz pályákat tartalmazó előzmény a Portalhoz.
Ha döccen a valóság
Games tell two stories. The story story – the narrative story that’s the sum total of a game’s cutscenes and dialog and the gameplay story— the story described by the actions the player takes in the game world. The closer these two stories are to each other – the more satisfying your game will be. That’s the theory, at least.
Eddig sose fogalmaztam meg magamban, hogy mennyire zavar, ha a legnagyobb kapható kézi ágyúval nyomulok, az átvezető videókban pedig egy szál pisztollyal ábrázolnak. Pedig tényleg kizökkent, csökkenti a valóság érzetet.
Amúgy Erik Wolpaw mondta a Game Developer’s Conference-n megtartott Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem című, alapvetően játéktervezésről és tesztelésről szóló előadásában, én pedig a közzel jólelkűen megosztott diasorban találtam. A bal felső sarokban eldugott kis annotáció jelre kell bőszen kattogni, hogy előjöjjenek a bölcsességek.
(via Opposable Thumbs)